Introduction aux Composants


Dans cet article:

Les composants sont des éléments réutilisables qui se synchronisent instantanément sur toutes les instances répétées de cet élément au sein d'un projet Moqups.

Cela facilite l'application de mises à jour cohérentes au sein des projets, et évite la fastidieuse tâche de reformater encore et encore – une copie à la fois.

Vous pouvez transformer n'importe quel objet ou groupe en Composant. Après cela, toutes les copies du composant – appelées Instances – hériteront automatiquement des modifications apportées à l'original.

Les composants sont particulièrement utiles lors de la création et de la maintenance d'éléments d'interface utilisateur fréquemment répétés comme les en-têtes, pieds de page, logos, icônes, modales et gabarits spécifiques aux appareils ou plateformes. C'est pourquoi les composants – également appelés 'symboles' – sont devenus un outil essentiel pour les équipes qui développent des systèmes de design.

Vous pouvez tirer parti de la puissance des composants, même si vous ne travaillez pas dans le cadre d'un système de design complet. Les composants peuvent fluidifier et accélérer tout type de flux de travail – sur n'importe quel type de projet.

En facilitant la modification des éléments tout au long d'un projet, les composants encouragent les équipes à expérimenter librement, à itérer souvent et à accélérer le processus global de design et de développement.

Dans la section suivante, vous apprendrez comment créer des composants et des instances ; modifier et ajouter de nouveaux objets à des composants groupés ; appliquer des remplacements aux instances ; détacher et réinitialiser des instances ; et localiser et restaurer des composants.

Vous trouverez tous les contrôles de Composant et d'Instance dans la barre d'outils supérieure – et dans la section Composant du Menu Contextuel du clic droit.