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Modello diagramma di caso d'uso
Scopri il nostro modello di diagramma di caso d'uso UML. Impara a esporre le varie modalità in cui gli utenti interagiscono con un sistema attraverso stencil specifici per i diagrammi di caso d'uso.
Con un modello di diagramma di caso d'uso sarai capace di creare una sintesi completa di tutte le interazioni del tuo cliente con un sistema. Scopri tutto ciò che c'è da sapere su come meglio usare questo modello per assicurare un buon inizio per tutti i tuoi progetti.
Cosa è un diagramma di caso d'uso?
Un diagramma di caso d'uso UML comprende set di dati che descrivono i vari modi in cui gli utenti potrebbero scegliere di interagire con nuove soluzioni del software. Questo tipo di diagramma può essere usato solo con un set specifico di stencil, come i connettori di diagrammi. Siccome questi sono elementi essenziali nella creazione di un diagramma di caso d'uso, sono stati già incorporati nel nostro modello. Scoprili tutti in Stencil, nella sezione Casi d'uso.
Quali sono i principali componenti di un modello di diagramma di caso d'uso?
Tipicamente, un diagramma di caso d'uso includerà trè componenti principali:
1. Attori
Gli attori rappresentano gli utenti che interagiscono con il tuo sistema. Possono essere individui, organizzazioni o altri software in contatto con il tuo sistema.
2. Sistema
A volte chiamato anche scenario, il sistema può essere definito come un set specifico di azioni che si svolgono tra gli attori e il software.
3. Obiettivi
Gli obiettivi segnano il risultato desiderato di un diagramma di caso d'uso. Tutte le attività e interazioni dovrebbero essere referenziate nella tabella, siccome sono elementi vitali nella raggiunta degli obiettivi.
Qual'è lo scopo di un diagramma di caso d'uso?
Lo scopo principale dei diagrammi di caso d'uso è di catturare le funzionalità di un sistema sotto le influenze interne o esterne. Per comprendere completamente le capacità di questo diagramma, ecco gli obiettivi più piccoli che derivano da quello principale:
- Analizzare e identificare i requisiti di un sistema
- Osservare il sistema da una prospettiva esterna
- Capire tutti i fattori esterni e interni che potrebbero influenzare il sistema
- Esporre tutte le interazioni tra gli attori e il sistema
Lavorando con un modello di diagramma di caso d'uso in Moqups
La nostra piattaforma offre un set di simboli che puoi usare per creare il tuo modello di diagramma di caso d'uso:
- Casi d'uso - elementi di forma ovale che rappresentano le varie azioni che un'utente potrebbe fare
- Attori - figure che rappresentano gli utenti che possono avere interazioni varie con il software attraverso i casi d'uso
- Confine del sistema - una casella che rappresenta l'intero sistema; qualunque caso d'uso situato all'esterno dei confini del sistema appartiene al sistema
Moqups offre anche una varietà di altre funzionalità che puoi usare per migliorare qualsiasi modello di diagramma UML sul quale stai lavorando al momento. Usa post-it per scrivere idee che non vorresti scordare, aggiungi commenti o annotazioni e godi di una collaborazione in tempo reale attraverso i team.