Con una plantilla de diagrama de casos de uso, podrás construir un resumen completo que detalle todas las interacciones de tus clientes con un sistema. Aprende todo lo que necesitas saber sobre el mejor uso de esta plantilla para asegurar un buen comienzo para todos tus proyectos.

¿Qué es un diagrama de casos de uso?

Un diagrama de casos de uso UML comprende conjuntos de datos que describen las múltiples formas en que los usuarios pueden elegir interactuar con las nuevas soluciones de software. Este tipo de diagrama sólo puede utilizarse con un conjunto de plantillas específicas, como los conectores de diagrama. Como son elementos cruciales a la hora de construir un diagrama de casos de uso, ya se han incorporado a nuestra plantilla. Descúbrelos en Stencils, en la sección de Casos de Uso.

¿Cuáles son los principales componentes de una plantilla de diagrama de casos de uso?

Normalmente, un diagrama de casos de uso incluirá tres componentes principales:

1. Actores

Los actores representan a los usuarios que interactúan con tu sistema. Pueden ser individuos, organizaciones u otro software que esté en contacto con tu sistema.

2. Sistema

A veces denominado escenario, el sistema puede definirse como un conjunto específico de acciones que tienen lugar entre los actores y el software.

3. Objetivos

Los objetivos marcan el resultado deseado de un diagrama de casos de uso. Todas las actividades e interacciones deben estar referenciadas en el diagrama, ya que son elementos vitales para alcanzar los objetivos.

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¿Para qué sirve un diagrama de casos de uso?

El objetivo principal de los diagramas de casos de uso es capturar las funcionalidades de un sistema bajo influencias internas o externas. Para comprender plenamente las capacidades de este diagrama, he aquí los objetivos menores que se derivan del principal:

  • Analizar e identificar los requisitos de un sistema
  • Observar el sistema desde una perspectiva externa
  • Comprender todos los factores externos e internos que pueden influir en el sistema
  • Visualizar todas las interacciones entre los actores y el sistema

Trabajar con una plantilla de diagrama de casos de uso en Moqups

Nuestra plataforma proporciona un conjunto de símbolos que puede utilizar para construir tu plantilla de diagrama de casos de uso:

  • Casos de uso - elementos con forma ovalada que representan diversas acciones que puede realizar un usuario
  • Actores - figuras que representan a los usuarios que pueden tener diversas interacciones con el software a través de los casos de uso
  • Límites del sistema - una caja que representa todo el sistema; cualquier caso de uso situado fuera de los límites del sistema pertenece al sistema

Moqups también proporciona una multitud de otras funciones que puedes utilizar para mejorar cualquier plantilla de diagrama UML en la que estés trabajando actualmente. Usa notas adhesivas para anotar ideas que no quieras olvidar, añade comentarios o anotaciones y disfruta de la colaboración en tiempo real entre equipos.

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